«Культурный код» виртуальной личности: социальная безопасность в цифровую эпоху
- Авторы: Иванов А.В.1, Козлов В.Е.1, Гузейров Р.А.1
-
Учреждения:
- Казанский (Приволжский) федеральный университет
- Выпуск: Том 29, № 2 (2025): СОВРЕМЕННОЕ ОБЩЕСТВО И СОЦИАЛЬНАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ
- Страницы: 363-380
- Раздел: СОВРЕМЕННОЕ ОБЩЕСТВО И СОЦИАЛЬНАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ
- URL: https://journal-vniispk.ru/2313-2302/article/view/325491
- DOI: https://doi.org/10.22363/2313-2302-2025-29-2-363-380
- EDN: https://elibrary.ru/RJYAAY
- ID: 325491
Цитировать
Полный текст
Аннотация
Авторы, основываясь на материалах исследования сообществ геймеров, анализируют риски деконструкции этнической, религиозной и гендерной идентичности для современного российского общества. Феномен виртуальной личности рассматривается в рамках философско-антропологической парадигмы с учетом актуального социального контекста и возможных перспектив. С привлечением методологических принципов феноменологической редукции Э. Гуссерля, а также социального конструкционизма П. Бергера и Т. Лукмана и теории социального поля П. Бурдье описывается сущность новой геймефицированной личности, механизмы конструирования социальной реальности представителями сообщества геймеров, которые выступают агентами хабитуализации нового типа социального пространства - виртуальной реальности. Анализируя типовые фреймы межличностного и внутригруппового взаимодействия, изложенные в форме интервью, авторы приходят к выводу о том, что «традиционные» типы самоидентификации посредством отождествления с этнической или религиозной группой теряют в исследуемой среде не только актуальность, но и функцию поддержания «Я-структуры». В то же время онтология игры часто актуализирует виртуальную маскулинность в гипертрофированной форме, которая может скрывать ее компенсирующий характер. Таким образом, феномен виртуальной личности приобретает все более массовый и «реальный» характер. Сообщество геймеров в данном случае лишь один из наиболее ярких примеров подобных социальных трансформаций. При этом угасание традиционных идентичностей в сочетании с интериоризацией латентных нарративов, заложенных в сюжеты большинства игр зарубежными разработчиками, повышает риски эрозии такого сложного социокультурного пространства, каким является современное российское общество, и бросает вызов социальной безопасности страны.
Ключевые слова
Об авторах
Андрей Валерьевич Иванов
Казанский (Приволжский) федеральный университет
Автор, ответственный за переписку.
Email: Berserk2004@yandex.ru
ORCID iD: 0000-0002-6491-6267
SPIN-код: 9233-2000
кандидат исторических наук, доцент, заведующий лабораторией, Научно-экспертная лаборатория экспертиз социогуманитарного профиля
Российская Федерация, 420008, Казань, ул. Кремлевская, д. 18Вадим Евгеньевич Козлов
Казанский (Приволжский) федеральный университет
Email: vadim.kozlov@list.ru
ORCID iD: 0000-0002-7152-152X
SPIN-код: 4185-6890
кандидат исторических наук, доцент, доцент кафедры истории Татарстана, антропологии и этнографии
Российская Федерация, 420008, Казань, ул. Кремлевская, д. 18Ришат Арифуллович Гузейров
Казанский (Приволжский) федеральный университет
Email: rg926388@rambler.ru
ORCID iD: 0009-0007-4424-1526
SPIN-код: 7031-8766
кандидат исторических наук, проректор по комплексной безопасности
Российская Федерация, 420008, Казань, ул. Кремлевская, д. 18Список литературы
- Kuznecova EI. The Digital Age: Facets of a New Sociocultural Experience. Obschestvo: filosofiya, istoriya, kul’tura. 2023;(4):36–40. (In Russian). doi: 10.24158/fik.2023.4.4 EDN: QSUWEH
- Play. In: Dal V. Explanatory dictionary. Vol. II. Moscow: M.O. Wolf publ.; 1881. P. 6. (In Russian).
- Miller S. Psychology of the game. Saint Petersburg: University Book publ.; 1999. (In Russian).
- Retyunskikh LT. Philosophy of the game. Moscow: University Book publ.; 2002. (In Russian). EDN: SYZHLJ
- Kaiua R. Games and people. Articles and essays on the sociology of culture. Moscow: United Humanitarian Publishing House publ.; 2007. (In Russian).
- Huizinga Y. Homo Ludens. Moscow: Progress is a Tradition publ.; 1997. (In Russian).
- Bahtin MM. The Works of François Rabelais and the Popular Culture of the Middle Ages and the Renaissance. Moscow: Artistic literature publ.; 1990. (In Russian). EDN: VQMUNR
- Girtz K. Interpretation of cultures. Moscow: The Russian Political Encyclopedia publ.; 2004. (In Russian). EDN: QOCQVP
- Turkle S. Life on the Screen. New York City: Simon & Schuster; 1995.
- Ozhegov SI, Shvedova NYu. Explanatory dictionary of Russian language: 80,000 words and phraseological expressions. Moscow: Azbukovnik publ.; 1999. (In Russian).
- Afanasyeva VV. Homo Virtualis: Psychological Characteristics. News of Saratov University. Sir. Philosophy. Psychology. Pedagogy. 2010;10(2):59–64. (In Russian). doi: 10.18500/1819-7671-2010-10-2-59-64 EDN: MRMSGT
- Meyers E. Tip of the Iceberg: Meaning, Identity, and Literacy in Preteen Virtual Worlds. Journal of Education for Library & Information Science. 2009;50(4):226–236.
- Abrams S. Association Through Action: Identity Development in Real and Virtual Video Game Environments. National Society for the Study of education. 2011;110(1):220–243. doi: 10.1177/016146811111301310
- Hutchinson R. Performing the Self: Subverting the Binary in Combat Games. Games and Culture. 2007;2(4):283–299. doi: 10.1177/1555412007307953
- Hefner D, Klimmt C, Vorderer P. The Video Game Experience as “True” Identification: A Theory of Enjoyable Alterations of Players’ Self-Perception. Communication Theory. 2009;19(4):351–373. doi: 10.1111/j.1468-2885.2009.01347.x
- Tronstad R. Character identification in World of Warcraft: Relationship between capacity and appearence. In: Corneliussen HG, Rettberg JW, editors. Digital Culture, Play, and Identity. Cambridge, MA: MIT Press; 2008. P. 248–263.
- Hagstrom C. Playing with names: Gaming and naming in World of Warcraft. In: Corneliussen HG, Rettberg JW, editors. Digital Culture, Play, and Identity. Cambridge, MA: MIT Press; 2008. P. 265–281.
- Crawford G, Gosling V. More than a Game: Sports-Themed Video Games and Player Narratives. Sociology of Sport Journal. 2009;26(1):50–66. doi: 10.1123/ssj.26.1.50
- Dubbelman T. Playing the Hero: How Games Take the Conceptof Storytelling from Representation to Presentation. Journal of Media Practice. 2011;12(2):157–172. doi: 10.1386/jmpr.12.2.157_1
- Chernikova SA, Cherdancev VP, Vshivkova GA. Modern Problems of Social Security. Fundamental’nye issledovaniya. 2015;11(4):836–838. (In Russian). EDN: VDFYAL
- Careva AV. Man on the Net: Changing Web Generations. Jurnal sociologii I social’noi antropologii. 2012;15(5):36–54. (In Russian). EDN: RCLUPT
- Zimbardo F, Colombe N. Man in detachment: Games, porn and loss of identity. Moscow: Alpina Publisher publ.; 2017.
- Husserl E. Ideen zur einer reinen phanomenologie und phamenologischen philosophi. Mihailov AV, transl. Moscow: Akademicheskii proekt publ.; 2009. (In Russian).
- Berger P, Luckmann T. Social construction of reality. Treatise on the sociology of knowledge. Rutkevich ED, transl. Moscow: Medium publ.; 1995. (In Russian).
- Bourdieu P. Espace social: champs et pratiques. Saint Petersburg: Aleteya publ.; 2005. (In Russian). EDN: QOENQL
- Goffman E. Frame analysis: an Essay on the organization of experience. Moscow: Institut sociologii RAN publ.; 2003. (In Russian).
- Erikson E. Identity and the Life Cycle. Saint Petersburg: Piter publ.; 2023. (In Russian).
Дополнительные файлы
