Gamification in the context of digital transformation of education

Cover Page

Cite item

Full Text

Abstract

The paper focuses on one of the urgent problems of modern education – gamification in the context of digital transformation of education. The digital transformation of education has created not only the problem of changing the teaching system, but also has given great opportunities to teachers to use the synthesis of the best teaching traditions and introduction of digital technologies into the educational process, since digital technologies can change the form of teaching disciplines radically. A review of scientific literature on the issue under the study allowed us to conclude that gamification has been used in scientific publications mainly in three areas of knowledge: marketing, information management and education. The aim of the research is to develop a level-based gamification system for technical and humanitarian subjects, which can be the element of electronic courses on the LMS Moodle platform and allow to form and evaluate soft skills and increase the student motivation in the process of blended learning. The research methods were the analysis and generalization of methodological literature on the topic; observation methods (direct and indirect observation, questionnaire), experiment. The practical basis of the research was made up in the following subjects — Foreign Language, Resistance of materials, Philosophy, Life Safety, History of Russia, Engineering Graphics. Electronic courses were developed for the implementation of blended learning in the educational process in the LMS Moodle platform at a technical university. The definition of the term ‘gamification’ is considered. An experiment was conducted to develop an electronic course on the LMS Moodle platform with the introduction of gamification in the educational process. The author suggests a four-level gamification system integrated into e-courses, which allows to form and evaluate the formation of soft skills and increases motivation for learning.

About the authors

Anastasia G. Shirokolobova

Kuzbass State Technical University named after T.F. Gorbachev

Author for correspondence.
Email: nastja_shirokolo@rambler.ru
ORCID iD: 0000-0001-9897-1929
SPIN-code: 1548-1441
Scopus Author ID: 56642840200
ResearcherId: 4251-2016

Cand. of Philol. Sci., Associate Professor of Foreign Languages Department

Russian Federation, Kemerovo

References

  1. Igrovyye tekhnologii v grazhdanskikh prilozheniyakh i obrazovanii [Game technologies in civil applications and education.] https://test.ru/2012/11/12/gamification-edu-ngo/ (accessed July 14, 2021).
  2. Huotari K., Hamari J. A definition for gamification: Anchoring gamification in the service marketing literature. Electronic Markets. 2017. Vol. 27. No. 1. Pp. 21–31.
  3. Schell Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses. Burlington, MA: Morgan Kaufmann, 2008. 517 p.
  4. Yu-Kai Chou. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards Createspace. Independent Publishing Platform, 2015. 514 p.
  5. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: Defining gamification. In: A. Lugmayr (ed.). Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. New York: ACM; 2011. Pp. 9–15.
  6. Veledinskaya S.B., Dorofeyeva M.Yu. Effektivnoye soprovozhdeniye elektronnogo obucheniya: tekhnologii vovlecheniya i uderzhaniya uchashchikhsya [Effective support of e-learning: technologies of student involvement and retention]. Obrazovatel’nyye tekhnologii. 2015. No. 3. Pp. 104–115.
  7. Orlova O.V., Titova V.N. Geymifikatsiya kak sposob organizatsii obucheniya [Gamification as a way of organizing training]. Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta. 2015. No. 9 (162). Pp. 60–64.
  8. Rebrov A.V., Cherkasov A.Yu. Geymifikatsiya i avtomatizatsiya KPI: ocherednaya upravlencheskaya moda ili novyye metody stimulirovaniya? [Gamification and automation of KPI: another managerial fashion or new methods of stimulation?]. Rossiyskiy zhurnal menedzhmenta. 2017. No. 15 (3). Pp. 303–326.
  9. Tunova N.V. Mobil’nyye prilozheniya dlya otsenki znaniy studentov v obrazovatel’nom protsesse vuza [Mobile applications for assessing students ‘ knowledge in the educational process of the university]. Nauka i professional’noye obrazovaniye: natsional’nyye prioritety i regional’nyye drayvery razvitiya: sb. trudov konferentsii. Kemerovo, 11 fevralya 2019 g. Kuzbasskiy regional’nyy institut razvitiya professional’nogo obrazovaniya, 2019. 136 р. Рр. 120–121.
  10. Alsawaier R.S. The effect of gamification on motivation and engagement. International Journal of Information and Learning Technology. 2018. Vol. 35. No. (1). Pp. 56–79.
  11. Blohm I., Leimeister J.M. Gamification: Design of IT-based enhancing services for motivational support and behavioral change. Business and Information Systems Engineering. 2013. Vol. 5 No. 4. Pp. 275–278.
  12. Toda A.M., Valle P.H., Isotani S. The dark side of gamification: An overview of negative effects of gamification in education. In: Cristea A.I., Bittencourt I., Lima F. (eds.) Researcher Links Workshop: Higher Education for All. Cham: Springer. 2017. Pp. 143–156.
  13. Muravskaya S.A., Smirnova M.M. Geymifikatsiya: podkhody k opredeleniyu i osnovnyye napravleniya issledovaniy v menedzhmente [Gamification: approaches to definition and the main directions of research in management]. Vestnik Sankt-Peterburgskogo universiteta. Menedzhment. 2019. No. 18 (4). Pp. 510–530.
  14. Muradova N.S., Tikhonov A.I., Konovalova V.G. Geymifikatsiya v adaptatsii personala [Gamification in the adaptation of the personnel]. Moskovskiy ekonomicheskiy zhurnal. 2019. No. 7. Pp. 494–502.
  15. Smirnova M.Ye., Belogrud I.N. Povysheniye proizvoditel’nosti truda kak ob”yektivnaya neobkhodimost’ razvitiya ekonomiki [The increase in labor productivity as an objective need for the development of the economy]. Nauchnoye obozreniye: teoriya i praktika. 2018. No. 10. Pp. 99–105.
  16. Koivisto J., Hamari J. The rise of motivational information systems: A review of gamification research. International Journal of Information Management. 2019. Vol. 45. Pp. 191–210.
  17. Triantoro T., Gopal R., Benbunan-Fich R., Lang G. Would you like to play? A comparison of a gamified survey with a traditional online survey method. International Journal of Information Management. 2019. Vol. 49. Pp. 242–252.
  18. Tatarinov K.A. Rol’ geymifikatsii v upravlenii vovlecheniyem potrebiteley pokoleniy Y i Z [The role of gamification in managing the involvement of consumers of generations Y and Z]. Marketing v Rossii i za rubezhom. 2019. No. 3. Pp. 19–27.
  19. Ufel’mann V.D., Belogrud I.N. Ispol’zovaniye geymifikatsionnykh instrumentov v upravlenii personalom [The use of gamification tools in personnel management]. Samoupravleniye. 2019. Vol. 2. No. 3 (116). Pp. 330–334.
  20. Ufel’mann V.D., Belogrud I.N. Analiz vliyaniya geymifikatsii na uroven’ vovlechennosti sotrudnikov [Analysis of the influence of gamification on the level of employee involvement]. Samoupravleniye. 2019. Vol. 2. No. 4 (117). Pp. 340–343.
  21. Ufel’mann V.D., Kokhova I.V., Belogrud I.N. Faktornyy podkhod k ispol’zovaniyu instrumentov geymifikatsii [Factor approach to the use of gamification tools]. Nauchnoye obozreniye: teoriya i praktika. 2019. Vol. 9. No. 6 (62). Pp. 875–880.
  22. Fedotova N.A. Vozmozhnosti i riski geymifikatsii v mediynoy praktike [Opportunities and risks of gamification in media practice]. Znak: problemnoye pole mediaobrazovaniya. 2018. No. 4 (30). Pp. 54–60.
  23. Hofacker C.F., De Ruyter K., Lurie N.H., Manchanda P., Donaldson J. Gamification and mobile marketing effectiveness. Journal of Interactive Marketing. 2016. Vol. 34. Pp. 25–36.
  24. Uchebnyye sredstva i kartochki [Educational tools and flashcards]. https://quizlet.com (accessed July 14, 2021).
  25. Bystreye sozdavayte luchshe uroki [Create better lessons quicker]. https://wordwall.net (accessed July 15, 2021).
  26. Uchebnyye igry [Learning games]. https://create.kahoot.it (accessed July 15, 2021).
  27. Rabochiye listy po angliyskomu yazyku i onlayn-uprazhneniya [English worksheets and online exercises]. https://www.liveworksheets.com (accessed July 15, 2021).
  28. Sozdaniye mul’timediynykh interaktivnykh uprazhneniy [Creating multimedia interactive exercises]. https://learningapps.org (accessed July 14, 2021).
  29. Platforma dlya izucheniya leksiki [A Platform for Learning Vocabulary]. https://www.learningchocolate.com/ (accessed July 15, 2021).
  30. Interaktivnyye chasy [Interactive clock]. https://www.visnos.com/demos/clock/(accessed July 14, 2021).

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML
2. Fig. 1. The structure of the course and the module of the course in the electronic environment

Download (294KB)
3. Fig. 2. Example of a course module with interactive elements "Lecture", "Test", "Assignment", "Video lecture"

Download (242KB)
4. Fig. 3. An example of an invaluable gamified task for an electronic course in the discipline "Philosophy"

Download (209KB)
5. Fig. 4. An example of a triple invaluable gamified task for an electronic course in the discipline "Philosophy"

Download (138KB)
6. Fig. 5. An example of an invaluable gamified task for an electronic course on the discipline "Resistance of materials"

Download (130KB)
7. Fig. 6. An example of an invaluable gamified task for an electronic course in the discipline "Foreign language"

Download (171KB)
8. Fig. 7. An example of an estimated gamified task for an electronic course in the discipline "Foreign language"

Download (126KB)
9. Fig. 8. An example of evaluating tasks in the "Evaluation Log" block of the LMS Moodle platform

Download (128KB)
10. Fig. 9. Case example

Download (198KB)
11. Fig. 10. Example of the "Progress Scale" block on the LMS Moodle platform

Download (301KB)
12. Fig. 11. Example of the "Icon" element of the LMS Moodle platform

Download (110KB)

Copyright (c) 2022 Shirokolobova A.G.

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика»

1. Я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных»), осуществляя использование сайта https://journals.rcsi.science/ (далее – «Сайт»), подтверждая свою полную дееспособность даю согласие на обработку персональных данных с использованием средств автоматизации Оператору - федеральному государственному бюджетному учреждению «Российский центр научной информации» (РЦНИ), далее – «Оператор», расположенному по адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А, со следующими условиями.

2. Категории обрабатываемых данных: файлы «cookies» (куки-файлы). Файлы «cookie» – это небольшой текстовый файл, который веб-сервер может хранить в браузере Пользователя. Данные файлы веб-сервер загружает на устройство Пользователя при посещении им Сайта. При каждом следующем посещении Пользователем Сайта «cookie» файлы отправляются на Сайт Оператора. Данные файлы позволяют Сайту распознавать устройство Пользователя. Содержимое такого файла может как относиться, так и не относиться к персональным данным, в зависимости от того, содержит ли такой файл персональные данные или содержит обезличенные технические данные.

3. Цель обработки персональных данных: анализ пользовательской активности с помощью сервиса «Яндекс.Метрика».

4. Категории субъектов персональных данных: все Пользователи Сайта, которые дали согласие на обработку файлов «cookie».

5. Способы обработки: сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передача (доступ, предоставление), блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

6. Срок обработки и хранения: до получения от Субъекта персональных данных требования о прекращении обработки/отзыва согласия.

7. Способ отзыва: заявление об отзыве в письменном виде путём его направления на адрес электронной почты Оператора: info@rcsi.science или путем письменного обращения по юридическому адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А

8. Субъект персональных данных вправе запретить своему оборудованию прием этих данных или ограничить прием этих данных. При отказе от получения таких данных или при ограничении приема данных некоторые функции Сайта могут работать некорректно. Субъект персональных данных обязуется сам настроить свое оборудование таким способом, чтобы оно обеспечивало адекватный его желаниям режим работы и уровень защиты данных файлов «cookie», Оператор не предоставляет технологических и правовых консультаций на темы подобного характера.

9. Порядок уничтожения персональных данных при достижении цели их обработки или при наступлении иных законных оснований определяется Оператором в соответствии с законодательством Российской Федерации.

10. Я согласен/согласна квалифицировать в качестве своей простой электронной подписи под настоящим Согласием и под Политикой обработки персональных данных выполнение мною следующего действия на сайте: https://journals.rcsi.science/ нажатие мною на интерфейсе с текстом: «Сайт использует сервис «Яндекс.Метрика» (который использует файлы «cookie») на элемент с текстом «Принять и продолжить».