The Agenda for Gamers: Propaganda and Inclusion in Computer Games


Дәйексөз келтіру

Толық мәтін

Аннотация

The issue of propaganda of ideas and meanings in computer games is in the focus of researchers’ attention. However, the integration of social agendas and minority values into the gameplay is becoming more ambitious, which requires careful analysis. Studying this phenomenon, determining its causes and possible consequences is of interest for political science analysis, as it allows us to assess the prospects for using gaming platforms to form an agenda for the gaming environment, broadcast and incorporate certain ideas and views in milder forms, as opposed to propaganda. The communicative approach of H.M. McLuhan was used to understand the essence of computer games and their significance in the life of society. The agenda theory proposed by M. McCombs and D. Shaw made it possible to identify the reasons for the appearance of “agendas” in computer games and analyze the communication channels through which issues of representation of minorities and their values are actualized for the gaming community. It has been found that the use of computer games for the purpose of openly promoting specific ideas, attitudes or actions to a mass audience is ineffective, because in the absence of audience interest, such an impact meets resistance, which manifests itself in the rejection of gaming products. To broadcast specific ideas, it is necessary either to rely on existing patterns formed not only under the influence of gaming experience, or to do so at such a high ideological and technological level that the gaming community would not reject this product. At the same time, the degree of influence on the player’s consciousness will be significantly lower. Unlike narrowly focused propaganda games, caused by the attitudes of individual Western countries, the DEI agenda has left few people indifferent in the global gaming community. There are ongoing discussions on this issue online, reflecting a conflict of values.

Авторлар туралы

Tatyana Aseeva

Altai State University

Хат алмасуға жауапты Автор.
Email: Tatulyasolar@mail.ru
ORCID iD: 0000-0001-8654-3337

PhD in Political Science, Associate Professor, Department of Philosophy and Political Science

Barnaul, Russian Federation

Әдебиет тізімі

  1. Bazlutskaya, M.M., & Sytnik, A.N. (2024). The game space of «information disorder». Russia in global politics. (4), 122–136. (In Russian). https://doi.org/10.31278/1810-6439-2024-22-4-122-136 EDN: PVNWUU
  2. Belyaev, D.A., Belyaeva, U.P., Lukashina, V.D., & Tezina, E.A. (2020). Video game narratives as a space of historical reconstructions and myths. Culture and Civilization, 10(2A), 99–105. (In Russian). https://doi.org/10.34670/AR.2020.51.52.011 EDN: VWGDOB
  3. Belyaev, D.A., Kutomanov, S.A., & Reznik, S.V. (2021). Propaganda strategies in video games: practices and actual topics. NOMOTHETIKA: Philosophy. Sociology. Right, 46(3), 443–450 (In Russian). https://doi.org/10.52575/2712-746X-2021-46-3-443-450 EDN: SEWALF
  4. Fedorchenko, S.N. (2018). Computer game studies: New horizons for political science and practice. Herald of Omsk University. Series «Historical Studies», 4(20), 172–182. (In Russian). https://doi.org/10.25513/ 2312–1300.2018.4.172-182 EDN: YVMZHV
  5. Fedorchenko, S.N., Tedikov, D.O., Teslyuk, K.V., & Markaryan, R.A. (2019). Network computer games in the epoch of digitalization: New threats or potentials for implementing memory policies? Bulletin of Moscow Region State University (e-­journal), 3. from www. evestnik-­mgou.ru. (In Russian). DOI: https://doi.org/10.18384/2224-0209-2019-3-970 EDN: TAXBJE
  6. Ignatova, I.B. (2024). Mediatization of historical content in video games in the context of new media. Proceedings of Voronezh State UniversitySeries: Philology. Journalism, (2), 126–129. (In Russian). EDN: UZABZA
  7. Korotyshev, A.P., & Rykhtik, A.A. (2019). Online gaming communities as a resource for forming the civic identity of Russian youth. Socium i vlast’, (3), 30–39. (In Russian). https://doi.org/10.22394/1996-0522-2019-3-30-39 EDN: LVLXLG
  8. Kyshtymova, I.M., & Timofeyev, S.B. (2019). The impact of video games on gamers: The problem of determining the transformational potential of gaming activity. Baikal Research Journal, 10(4). (In Russian). https://doi.org/10.17150/2411-6262.2019.10 (4).3. EDN: QJSLFG
  9. Lakomy, M. (2019). Let’s play a video game: Jihadi propaganda in the world of electronic entertainment. Studies in Conflict & Terrorism, 42(4), 383–406. https://doi.org/10.1080/1057610X.2017.1385903
  10. McCombs, M.E., & Shaw, D.L. (1972). The agenda-­setting function of mass media. Public opinion quarterly, 36(2), 176–187. https://doi.org/10.1086/267990
  11. McLuhan, G.M. (2003). Understanding Media: External human Extensions. Translated from English by V. Nikolaeva; Translated from English by M. Vavilova. Moscow: Zhukovsky: CANON-press-­Ts, Kuchkovo Pole (In Russian).
  12. Ottosen, R. (2010). Targeting the audience: Video games as war propaganda in entertainment and news. Bodhi An Interdisciplinary Journal, 2(1). Vol. 2, no. 1. Retrieved 27 October, 2025, from https://www.researchgate.net/publication/250192228_Targeting_the_Audience_Video_Games_as_War_Propaganda_in_Entertainment_and_News https://doi.org/10.3126/bodhi.v2i1.2862
  13. Robinson, N., & Whittaker, J. (2021). Playing for hate? Extremism, terrorism, and videogames. Studies in Conflict & Terrorism, 1–36. https://doi.org/10.1080/1057610X.2020.1866740
  14. Rogov, I.I. (2023). Gaming in its social and political context of recent years. Humanities and Social Sciences. Bulletin of the Financial University, 13(3), 106–113 (In Russian). https://doi.org/10.26794/2226-7867-2023-13-3-106–113 EDN: ZQSFIP
  15. Safin, F.Yu., & Bazhenov, A.V. (2022). The destructive impact of computer game content on juvenile delinquency. Russian Journal of Criminology, (1), 39–46. (In Russian). https://doi.org/10.17150/2500-4255.2022.16 (1).39-46. EDN: WQDAZY
  16. Tarasov, A.N., & Belyaev, D.A. (2021). Socio-­political risks of mass representation of the war and terrorism phenomena in video games. Society: Politics, Economics, (9), 22–25. (In Russian). https://doi.org/10.24158/pep.2021.9.3. EDN: BPUUSD
  17. West, G.L., Konishi, K., Diarra, M., Benady-­Chorney, J., Drisdelle, B.L., Dahmani, L., Sodums, D.J., Lepore, F., Jolicoeur, P., & Bohbot, V.D. (2017). Impact of video games on plasticity of the hippocampus. Molecular Psychiatry, 2(1), 1–9. https://doi.org/10.1038/mp.2017.155
  18. West, G.L., Zendel, B.R., Konishi, K., Benady Chorney, J., Bohbot, V.D., Peretz, I., Belleville, S. (2017). Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults. PLoS ONE, 12(12), e0187779 https://doi.org/10.1371/journal.pone.0187779

Қосымша файлдар

Қосымша файлдар
Әрекет
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика»

1. Я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных»), осуществляя использование сайта https://journals.rcsi.science/ (далее – «Сайт»), подтверждая свою полную дееспособность даю согласие на обработку персональных данных с использованием средств автоматизации Оператору - федеральному государственному бюджетному учреждению «Российский центр научной информации» (РЦНИ), далее – «Оператор», расположенному по адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А, со следующими условиями.

2. Категории обрабатываемых данных: файлы «cookies» (куки-файлы). Файлы «cookie» – это небольшой текстовый файл, который веб-сервер может хранить в браузере Пользователя. Данные файлы веб-сервер загружает на устройство Пользователя при посещении им Сайта. При каждом следующем посещении Пользователем Сайта «cookie» файлы отправляются на Сайт Оператора. Данные файлы позволяют Сайту распознавать устройство Пользователя. Содержимое такого файла может как относиться, так и не относиться к персональным данным, в зависимости от того, содержит ли такой файл персональные данные или содержит обезличенные технические данные.

3. Цель обработки персональных данных: анализ пользовательской активности с помощью сервиса «Яндекс.Метрика».

4. Категории субъектов персональных данных: все Пользователи Сайта, которые дали согласие на обработку файлов «cookie».

5. Способы обработки: сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передача (доступ, предоставление), блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

6. Срок обработки и хранения: до получения от Субъекта персональных данных требования о прекращении обработки/отзыва согласия.

7. Способ отзыва: заявление об отзыве в письменном виде путём его направления на адрес электронной почты Оператора: info@rcsi.science или путем письменного обращения по юридическому адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А

8. Субъект персональных данных вправе запретить своему оборудованию прием этих данных или ограничить прием этих данных. При отказе от получения таких данных или при ограничении приема данных некоторые функции Сайта могут работать некорректно. Субъект персональных данных обязуется сам настроить свое оборудование таким способом, чтобы оно обеспечивало адекватный его желаниям режим работы и уровень защиты данных файлов «cookie», Оператор не предоставляет технологических и правовых консультаций на темы подобного характера.

9. Порядок уничтожения персональных данных при достижении цели их обработки или при наступлении иных законных оснований определяется Оператором в соответствии с законодательством Российской Федерации.

10. Я согласен/согласна квалифицировать в качестве своей простой электронной подписи под настоящим Согласием и под Политикой обработки персональных данных выполнение мною следующего действия на сайте: https://journals.rcsi.science/ нажатие мною на интерфейсе с текстом: «Сайт использует сервис «Яндекс.Метрика» (который использует файлы «cookie») на элемент с текстом «Принять и продолжить».