Why and how to create training sessions in the form of a game at a university?

封面

如何引用文章

全文:

详细

Based on the analysis of the scientific literature, the paper describes the signs of the game as a form of education at the level of higher education, its advantages and disadvantages, methodological recommendations for development. The results of the theoretical study are taken into account when preparing and conducting training sessions in a game form with university students. The generalization of work experience made it possible to determine the algorithm and methods for creating training sessions in a game form, techniques for providing the necessary pedagogical conditions to overcome the shortcomings of the game form. The algorithm includes: targeting based on the formed competence and type of occupation; Definition of activity content; development of a system of training assignments; identification of the features of the group affecting educational and gaming activities; determining a gaming base and a gaming task; selection of methods of influencing the emotional state of students; preparation of educational means. Popular games, plots of famous films are considered as the basis for creation. Two functions of game tasks are highlighted: to serve as a framework for solving the educational task (the quality of the educational task affects game achievements); provide an advantage when performing a training task. Pedagogical conditions for the organization of classes in the form of a game and techniques for their provision are determined: to prevent the fixation of attention exclusively on the game task, students are offered to predict the goal and upcoming activities on the basis of information about the formed competencies, summarizing the results after the completion of each game stage; to take into account the characteristics of the group — the introduction of additional game conditions, modification of the game, organization of educational and gaming activities of each; to ensure compliance with ethical standards — adaptation of well-known stories and forms, control by the teacher and the jury; to create a favorable psychological climate — turning to popular stories and games, using provocative techniques; to provide an assessment system — detailed instruction of jury members, use of various forms of assessment and presentation of work.

作者简介

Mariia Sharko

Kuzbass Institute of Federal Penitentiary Service of Russia

编辑信件的主要联系方式.
Email: ivanova.mi@mail.ru
ORCID iD: 0000-0001-6107-7106

Cand. Ped. Sci., Senior Lecturer of Human, Socio-Economic and Natural sciences Department

俄罗斯联邦, Novokuznetsk, Kemerovo region

参考

  1. Izmajlova M.A., Korneva E.Yu., Makolov V.I., Salimova T.A. Mekhanizmy i procedury obespecheniya kachestva v vysshem obrazovanii v kontekste realizacii evropejskih podhodov [Mechanisms and procedures for quality assurance in higher education in the context of European approaches]. Integraciya obrazovaniya [Integration of Education]. 2020. Vol. 24. No. 3. Pp. 377–395.
  2. Cupikova E.V., Cyguleva M.V. Psihosemanticheskij podhod kak osnova tekhnologii algoritmizacii obrabotki uchebnoj informacii [Psychosemantic approach as the basis for the algorithmization technology of processing educational information]. Vestnik Samarskogo gosudarstvennogo tekhnicheskogo universiteta. Seriya: Psihologo-pedagogicheskie nauki [Vestnik of Samara State Technical University. The Series: Psychological and Pedagogical Sciences]. 2021. Vol. 18. No. 3. Pp. 63–84.
  3. Ermolaeva M.V., Isaev E.I., Lubovskij D.V. Ocenka lichnostnyh obrazovatel’nyh rezul’tatov studentov v processe obucheniya v magistrature [Assessing personality-related learning outcomes in master programs]. Voprosy obrazovaniya [Educational Studies]. Moscow, 2020. No. 4. Pp. 193–206.
  4. Pechnikov A.N., Prenzov A.V., Mashoshina A.A. Ob osobennostyah processov formirovaniya sposobnostej (special’nyh kompetencij) [The features of processes of skills (special competencies) formation]. Obrazovanie i nauka [Education and Science]. 2018. Vol. 20. No. 1. Pp. 9–53.
  5. Moskvina A.V., Kochemasova L.A. Konkurs nauchno-issledovatel’skih i tvorcheskih rabot kak forma samorealizacii studentov [Competition of research and creative works as a form of self-realization of students]. Vestnik Samarskogo gosudarstvennogo tekhnicheskogo universiteta. Seriya: Psihologo-pedagogicheskie nauki [Vestnik of Samara State Technical University. The Series: Psychological and Pedagogical Sciences]. 2019. Vol. 16. No. 2. Pp. 119–133.
  6. Bulgakov V.V., Lazarev A.A., Konovalenko E.P., Mochalova T.A. Igrovoj metod prakticheskoj podgotovki oficerov gosudarstvennoj protivopozharnoj sluzhby [Practical training of officers of the state fire service through game-based learning]. Obrazovanie i nauka. [Education and Science]. 2019. Vol. 21. No. 4. Pp. 183–207.
  7. Trishchenko D.A. Organizaciya tvorcheskoj deyatel’nosti studentov: celi, metodika, rezul’taty [Organization of creative activities of students: aims, methodology, outcomes]. Vestnik Samarskogo gosudarstvennogo tekhnicheskogo universiteta. Seriya: Psihologo-pedagogicheskie nauki [Vestnik of Samara State Technical University. The Series: Psychological and Pedagogical Sciences]. 2020. Vol. 17. No. 1. Pp. 164–179.
  8. Vedernikova N.A. Igrovye tekhnologii kak sredstvo povysheniya uchebnoj motivacii studentov vuza [Game technologies as a means of learning motivation of university students]. Sovremennye nauchnye issledovaniya: aktual’nye voprosy, dostizheniya i innovacii: sbornik statej XX Mezhdunarodnoj nauchno-prakticheskoj konferencii [Modern scientific research: current issues, achievements and innovations: collection of articles XX International Scientific and Practical conference]. Penza, 2021. Pp. 253–255.
  9. Ashirbagina N.L., Bryuhanova A.S. Cifrovye i igrovye tekhnologii v obrazovatel’nom processe vuza [Digital and gaming technologies in the educational process of the university]. Yavleniya, kategorii i perspektivy rossijskoj obrazovatel’noj sistemy [Phenomena, categories and prospects of the Russian educational system]. Myunhen: GRIN Verlag Publ., 2021. Pp. 18–40.
  10. Konysheva M.V. Tipy igrovyh tekhnologij v vuze [Types of gaming technologies at the university]. Professional’noe lingvoobrazovanie: materialy chetyrnadcatoj mezhdunarodnoj nauchno-prakticheskoj konferencii [Professional language education: materials of the fourteenth International Scientific and Practical conference]. Nizhnij Novgorod, 2020. Pp. 227–231.
  11. Lopatinskaya V.V. K opredeleniyu ponyatiya «igrovaya tekhnologiya» [To the definition of the concept of «gaming technology»]. Kul’turno-yazykovoe vzaimodejstvie v processe prepodavaniya disciplin kul’turologicheskogo i lingvisticheskogo ciklov v sovremennom polietnichnom vuze: materialy III Vserossijskoj (s mezhdunarodnym uchastiem) nauchno-metodicheskoj konferencii [Cultural and linguistic interaction in the process of teaching disciplines of cultural and linguistic cycles in a modern polyethnic university: materials of the III All-Russian (with international participation) scientific and methodological conference]. Moskow, 2017. Pp. 228–235.
  12. Astashova N.A., Mel’nikov S.L., Kamynin V.L., Tonkih A.P. Tekhnologicheskie resursy sovremennogo vysshego obrazovaniya [Technological resources in modern higher education]. Obrazovanie i nauka [Education and Science]. 2020. Vol. 22. No. 6. Pp. 74–101.
  13. Konovalova L.V. Formirovanie konfliktologicheskoj kompetentnosti studentov vuza sredstvami igrovyh tekhnologij [Formation of conflictological competence of university students by means of game technologies]. Vestnik Leningradskogo gosudarstvennogo universiteta im. A.S. Pushkina [Pushkin Leningrad State University journal]. 2016. No. 2. Pp. 250–257.
  14. Sailer M., Homner L. The Gamification of Learning: a Meta-analysis. Educational Psychology Review. 2019. Vol. 32. No. 1. Pp. 77–112. doi: 10.1007/s10648-019-09498-w
  15. Brull S., Finlayson S. Importance of Gamification in Increasing Learning. The Journal of Continuing Education in Nursing. 2016. Vol. 47. No. 8. Pp. 372–375. doi: 10.3928/00220124-20160715-09
  16. Kim S., Song K., Lockee B., Burton J. What is Gamification in Learning and Education? In Gamification in Learning and Education. Advances in Game-Based Learning. Springer, Cham. Publ., 2017. Pp. 25–38. doi: 10.1007/978-3-319-47283-6_4
  17. Zainuddin Z., Wah Chu S.K., Shujahat M., Perera C.J. The impact of gamification on learning and instruction: A systematic review of empirical evidence. Educational Research Review. 2020, June. Vol. 30. 100326. doi: 10.1016/j.edurev.2020.100326
  18. Eser Çekera, Fezile Özdamlıa. What “Gamification” is and what it’s not. European Journal of Contemporary Education. 2017. Vol. 6. No. 2. Pp. 221–228. doi: 10.13187/ejced.2017.2.221
  19. Abdrahmanova L.V. Formirovanie professional’nyh kommunikativnyh umenij u studentov tekhnicheskogo vuza pri ispol’zovanii tekhnologii igrovogo obucheniya [Formation of professional communicative skills among students of a technical university using game learning technology]. Vestnik Samarskogo gosudarstvennogo tekhnicheskogo universiteta. Seriya: Psihologo-pedagogicheskie nauki [Vestnik of Samara State Technical University. The Series: Psychological and Pedagogical Sciences]. 2007. No. 1 (7). Pp. 4–8.
  20. Kravec I.V. Proektirovanie uchebnyh zanyatij v vuze s primeneniem igrovyh tekhnologij [Designing educational lessons at the university with the application of game technologies]. Problemy sovremennogo pedagogicheskogo obrazovaniya [Problemy sovremennogo pedagogicheskogo obrazovaniya]. 2020. No. 68–3. Pp. 148–152.
  21. Lezhneva N.V. Ispol’zovanie igrovyh tekhnologij pri podgotovke studentov vuza k innovacionnoj professional’noj deyatel’nosti [The use of gaming technologies in the preparation of university students for innovative professional activity]. Uspekhi sovremennogo estestvoznaniya [Advances in current natural sciences]. 2014. No. 11-3. Pp. 130–132.
  22. Pulatova S.M., Zhuraev Zh.I. Igrovye tekhnologii v vuze [Gaming technologies at the university]. Gumanitarnyj traktat. 2019. No. 44. Pp. 6–7.
  23. Kuceeva E.L. Refleksivnoe soprovozhdenie igrovyh tekhnologij v pedagogicheskom processe vuza [Reflexive support of game technologies in the pedagogical process of the university]. Sovremennye naukoemkie tekhnologii [Modern high technologies]. 2021. No. 4. Pp. 173–178.
  24. Dobrova V.V., Butina E.V. Sobytijnaya struktura problemnyh situacij [Event structure of problem situations]. Vestnik Samarskogo gosudarstvennogo tekhnicheskogo universiteta. Seriya: Psihologo-pedagogicheskie nauki [Vestnik of Samara State Technical University. The Series: Psychological and Pedagogical Sciences]. 2018. Vol. 15. No. 1. Pp. 30–40.
  25. Sidel’nikova T.T. Resursy i riski moderacii kak interaktivnogo metoda razvitiya u studentov vuzov navykov raboty v komande [Resources and risks of moderation as an interactive method of furthering teamwork skills among students of higher education institutions]. Integraciya obrazovaniya [Integration of Education]. 2018. Vol. 22. No. 2. Pp. 369–382.
  26. Sharko M.I. Provokativnye priemy v obuchenii studentov i usloviya ih primeneniya [Provocative techniques in teaching students and conditions of their application]. Vestnik Krasnoyarskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta im. V.P. Astaf’eva [The bulletin of KSPU named after V.P. Astafyev]. 2020. No. 2 (52). Pp. 85–95.

补充文件

附件文件
动作
1. JATS XML

版权所有 © Sharko M.I., 2022

Creative Commons License
此作品已接受知识共享署名 4.0国际许可协议的许可

Согласие на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика»

1. Я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных»), осуществляя использование сайта https://journals.rcsi.science/ (далее – «Сайт»), подтверждая свою полную дееспособность даю согласие на обработку персональных данных с использованием средств автоматизации Оператору - федеральному государственному бюджетному учреждению «Российский центр научной информации» (РЦНИ), далее – «Оператор», расположенному по адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А, со следующими условиями.

2. Категории обрабатываемых данных: файлы «cookies» (куки-файлы). Файлы «cookie» – это небольшой текстовый файл, который веб-сервер может хранить в браузере Пользователя. Данные файлы веб-сервер загружает на устройство Пользователя при посещении им Сайта. При каждом следующем посещении Пользователем Сайта «cookie» файлы отправляются на Сайт Оператора. Данные файлы позволяют Сайту распознавать устройство Пользователя. Содержимое такого файла может как относиться, так и не относиться к персональным данным, в зависимости от того, содержит ли такой файл персональные данные или содержит обезличенные технические данные.

3. Цель обработки персональных данных: анализ пользовательской активности с помощью сервиса «Яндекс.Метрика».

4. Категории субъектов персональных данных: все Пользователи Сайта, которые дали согласие на обработку файлов «cookie».

5. Способы обработки: сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передача (доступ, предоставление), блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

6. Срок обработки и хранения: до получения от Субъекта персональных данных требования о прекращении обработки/отзыва согласия.

7. Способ отзыва: заявление об отзыве в письменном виде путём его направления на адрес электронной почты Оператора: info@rcsi.science или путем письменного обращения по юридическому адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А

8. Субъект персональных данных вправе запретить своему оборудованию прием этих данных или ограничить прием этих данных. При отказе от получения таких данных или при ограничении приема данных некоторые функции Сайта могут работать некорректно. Субъект персональных данных обязуется сам настроить свое оборудование таким способом, чтобы оно обеспечивало адекватный его желаниям режим работы и уровень защиты данных файлов «cookie», Оператор не предоставляет технологических и правовых консультаций на темы подобного характера.

9. Порядок уничтожения персональных данных при достижении цели их обработки или при наступлении иных законных оснований определяется Оператором в соответствии с законодательством Российской Федерации.

10. Я согласен/согласна квалифицировать в качестве своей простой электронной подписи под настоящим Согласием и под Политикой обработки персональных данных выполнение мною следующего действия на сайте: https://journals.rcsi.science/ нажатие мною на интерфейсе с текстом: «Сайт использует сервис «Яндекс.Метрика» (который использует файлы «cookie») на элемент с текстом «Принять и продолжить».