Специфика VR-кино и нового киноязыка

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

Предметом исследования является VR-кино – фильмы, созданные с помощью применения технологий виртуальной реальности. В статье анализируется новый киноязык VR. Актуальность темы обусловлена тем, что VR-кино представляет собой современное явление, в последние годы вызывающее все больший интерес среди широких слоев пользователей. Фильмы, содержащие виртуальную реальность, являются родственной формой искусства классическому кинематографу и мультипликации. Однако VR кино и анимация имеют ряд отличий, которые проявляются на разных уровнях. В данной статье проведен структурный анализ VR-кино для того, чтобы понять специфику создания нового киноязыка фильмов с включением виртуальной реальности. В работе рассматриваются специфические особенности нового киноязыка VR, выполняется анализ кино для виртуальной реальности на нескольких уровнях, находящихся в тесном взаимодействии друг с другом: технологическом, художественном, уровне пользовательского восприятия. В качестве примеров иллюстрирования принципов виртуального кино рассмотрены несколько фильмов 2010-х и 2020-х годов, а также проанализирована эволюция их художественного языка. В процессе подготовки статьи были использованы два метода исследования. Теоретический метод включал структурный анализ VR-кино, его ключевых принципов, технологических и художественных приёмов. Цель этого анализа — выявление уникальной специфики и характерных особенностей киноязыка VR-фильмов. Практический метод заключался в анализе конкретных примеров фильмов в жанре Virtual Reality Films. Научная новизна исследования состоит в обобщении и систематизации фрагментарно существующих концепций о VR-фильмах, продемонстрированных в рассмотренных трудах, и в анализе эволюции художественного языка виртуального кино, которую он прошел с 2010 по 2020-е годы. В процессе исследования были рассмотрены специфические особенности художественно-выразительного языка VR-кино, отличающие его от традиционного кинематографа. Проанализированы примеры виртуальных фильмов на нескольких уровнях: технологическом, художественном, уровне человеческого восприятия. Проанализированы тенденции развития VR-кинематографа и специфика его интерактивности. В процессе написания работы автор пришел к выводу, что VR-кино достигло больших высот в техническом и технологических аспектах, в сфере погружения зрителя в виртуальную реальность, в области управления вниманием и восприятием зрителя.

Об авторах

Демид Максимович Хотин

Институт Кино и Телевидения (ГИТР); ООО "МЭДЖИК ФЭКТОРИ АНИМЕЙШН"

Email: demid.khotin@yandex.ru
ORCID iD: 0000-0002-3644-3079
аспирант; факультет искусствоведения; помощник режиссера;

Список литературы

  1. Петросян Т.В. Виртуальная реальность как новая кинематографическая среда // Вестник МГУКИ. 2010. № 5. С. 247-250. EDN: NCOYXD.
  2. Добрынин О.В. Сферический кинематограф: трансформация киноязыка в условиях виртуальной реальности // Вестник ВГИК. 2024. № 1 (59). Т. 16. С. 106-121. doi: 10.69975/2074-0832-2024-59-1-106-121 EDN: KQODWO.
  3. Бобылев И. Волшебные очки // Искусство кино. 2018. № 1-2. С. 260-269.
  4. Никонов М.В. Выразительные художественные средства нового направления "Virtual reality" в кинематографе // Международный научно-исследовательский журнал. 2016. № 6 (48). С. 94-97. doi: 10.18454/IRJ.2016.48.109 EDN: WBLWBH.
  5. Шелестов С.А. Иммерсивное повествование: искусство и технологии, лежащие в основе создания фильма VR 360 // Актуальные исследования. 2022. № 44 (123). С. 104-108.
  6. Маткин А.В. Выразительная система VR-кинематографа // Культура и цивилизация. 2018. № 5А. Т. 8. С. 124-132. EDN: YTPHJR.
  7. Уткин А. В отсутствие художника. Генеалогия VR // Искусство кино. 2018. № 1-2. С. 272-278.
  8. Nicolae (Manolache) D.F. Spectator Perspectives in Virtual Reality Cinematography. The Witness, the Hero and the Impersonator // Ekphrasis, Images, Cinema, Theory, Media. 2018. № 20 (2). P. 168-180.
  9. Маткин А.В. Эволюция изобразительных средств VR-кинематографа // Вестник ВГИК. 2019. № 3 (41). Т. 11. С. 42-52. EDN: IZBCKY.
  10. Wayfinding Theory and Research: The Need for a New Approach. Cognitive and Linguistic Aspects of Geographic Space / Ed. by M. Raubal, D. M. Mark and A. U. Frank. Springer, 1991.
  11. Reyes M.C., Dettori G. Developing a Media Hybridization based on Interactive Narrative and Cinematic Virtual Reality // Ekphrasis. Images, Cinema, Theory, Media. 2019. № 22. С. 131-151.
  12. Новиков В.Н. Кинематограф XXI века. Влияние виртуальных новаций. М.: Центр гуманитарных инициатив, 2020. 176 с.
  13. Браславский П.И. Технология виртуальной реальности как феномен культуры конца XX - начала XXI веков: диссертация кандидата культурологии. Екатеринбург, 2003. 163 с. EDN: NMHRGT.
  14. Фунтикова С.А. Киномонтаж и его философское осмысление // Вестник МГУКИ. 2010. № 1. С. 71-74. EDN: MUWUOL.
  15. Chen D., Yang F. Application of VR virtual reality in film and television post-production // IOP Conference Series: Materials Science and Engineering. March 2020.
  16. Каракозов С.Д., Федорова Ю.В., Тохтуева С.Ю., Тралкова Н.Б. Дидактический потенциал образовательных VR-фильмов (на примере фильма "Электроэнергетика России") // Информатика и образование. 2023. № 5. Т. 38. С. 31-44. doi: 10.32517/0234-0453-2023-38-5-31-44 EDN: QHTQNK.
  17. Рахматуллаев А.Н. Технология виртуальной реальности // Молодой ученый. 2021. № 18 (360). С. 50-58. EDN: IJVVII.
  18. Manovich L. The Language of New Media. Cambridge: MIT Press, 2001. 354 p.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).