Специфика VR-кино и нового киноязыка
- Авторы: Хотин Д.М.1,2
-
Учреждения:
- Институт Кино и Телевидения (ГИТР)
- ООО "МЭДЖИК ФЭКТОРИ АНИМЕЙШН"
- Выпуск: № 6 (2025)
- Страницы: 13-26
- Раздел: Статьи
- URL: https://journal-vniispk.ru/2454-0625/article/view/367509
- EDN: https://elibrary.ru/DTHZVD
- ID: 367509
Цитировать
Полный текст
Аннотация
Предметом исследования является VR-кино – фильмы, созданные с помощью применения технологий виртуальной реальности. В статье анализируется новый киноязык VR. Актуальность темы обусловлена тем, что VR-кино представляет собой современное явление, в последние годы вызывающее все больший интерес среди широких слоев пользователей. Фильмы, содержащие виртуальную реальность, являются родственной формой искусства классическому кинематографу и мультипликации. Однако VR кино и анимация имеют ряд отличий, которые проявляются на разных уровнях. В данной статье проведен структурный анализ VR-кино для того, чтобы понять специфику создания нового киноязыка фильмов с включением виртуальной реальности. В работе рассматриваются специфические особенности нового киноязыка VR, выполняется анализ кино для виртуальной реальности на нескольких уровнях, находящихся в тесном взаимодействии друг с другом: технологическом, художественном, уровне пользовательского восприятия. В качестве примеров иллюстрирования принципов виртуального кино рассмотрены несколько фильмов 2010-х и 2020-х годов, а также проанализирована эволюция их художественного языка. В процессе подготовки статьи были использованы два метода исследования. Теоретический метод включал структурный анализ VR-кино, его ключевых принципов, технологических и художественных приёмов. Цель этого анализа — выявление уникальной специфики и характерных особенностей киноязыка VR-фильмов. Практический метод заключался в анализе конкретных примеров фильмов в жанре Virtual Reality Films. Научная новизна исследования состоит в обобщении и систематизации фрагментарно существующих концепций о VR-фильмах, продемонстрированных в рассмотренных трудах, и в анализе эволюции художественного языка виртуального кино, которую он прошел с 2010 по 2020-е годы. В процессе исследования были рассмотрены специфические особенности художественно-выразительного языка VR-кино, отличающие его от традиционного кинематографа. Проанализированы примеры виртуальных фильмов на нескольких уровнях: технологическом, художественном, уровне человеческого восприятия. Проанализированы тенденции развития VR-кинематографа и специфика его интерактивности. В процессе написания работы автор пришел к выводу, что VR-кино достигло больших высот в техническом и технологических аспектах, в сфере погружения зрителя в виртуальную реальность, в области управления вниманием и восприятием зрителя.
Об авторах
Демид Максимович Хотин
Институт Кино и Телевидения (ГИТР); ООО "МЭДЖИК ФЭКТОРИ АНИМЕЙШН"
Email: demid.khotin@yandex.ru
ORCID iD: 0000-0002-3644-3079
аспирант; факультет искусствоведения; помощник режиссера;
Список литературы
Петросян Т.В. Виртуальная реальность как новая кинематографическая среда // Вестник МГУКИ. 2010. № 5. С. 247-250. EDN: NCOYXD. Добрынин О.В. Сферический кинематограф: трансформация киноязыка в условиях виртуальной реальности // Вестник ВГИК. 2024. № 1 (59). Т. 16. С. 106-121. doi: 10.69975/2074-0832-2024-59-1-106-121 EDN: KQODWO. Бобылев И. Волшебные очки // Искусство кино. 2018. № 1-2. С. 260-269. Никонов М.В. Выразительные художественные средства нового направления "Virtual reality" в кинематографе // Международный научно-исследовательский журнал. 2016. № 6 (48). С. 94-97. doi: 10.18454/IRJ.2016.48.109 EDN: WBLWBH. Шелестов С.А. Иммерсивное повествование: искусство и технологии, лежащие в основе создания фильма VR 360 // Актуальные исследования. 2022. № 44 (123). С. 104-108. Маткин А.В. Выразительная система VR-кинематографа // Культура и цивилизация. 2018. № 5А. Т. 8. С. 124-132. EDN: YTPHJR. Уткин А. В отсутствие художника. Генеалогия VR // Искусство кино. 2018. № 1-2. С. 272-278. Nicolae (Manolache) D.F. Spectator Perspectives in Virtual Reality Cinematography. The Witness, the Hero and the Impersonator // Ekphrasis, Images, Cinema, Theory, Media. 2018. № 20 (2). P. 168-180. Маткин А.В. Эволюция изобразительных средств VR-кинематографа // Вестник ВГИК. 2019. № 3 (41). Т. 11. С. 42-52. EDN: IZBCKY. Wayfinding Theory and Research: The Need for a New Approach. Cognitive and Linguistic Aspects of Geographic Space / Ed. by M. Raubal, D. M. Mark and A. U. Frank. Springer, 1991. Reyes M.C., Dettori G. Developing a Media Hybridization based on Interactive Narrative and Cinematic Virtual Reality // Ekphrasis. Images, Cinema, Theory, Media. 2019. № 22. С. 131-151. Новиков В.Н. Кинематограф XXI века. Влияние виртуальных новаций. М.: Центр гуманитарных инициатив, 2020. 176 с. Браславский П.И. Технология виртуальной реальности как феномен культуры конца XX - начала XXI веков: диссертация кандидата культурологии. Екатеринбург, 2003. 163 с. EDN: NMHRGT. Фунтикова С.А. Киномонтаж и его философское осмысление // Вестник МГУКИ. 2010. № 1. С. 71-74. EDN: MUWUOL. Chen D., Yang F. Application of VR virtual reality in film and television post-production // IOP Conference Series: Materials Science and Engineering. March 2020. Каракозов С.Д., Федорова Ю.В., Тохтуева С.Ю., Тралкова Н.Б. Дидактический потенциал образовательных VR-фильмов (на примере фильма "Электроэнергетика России") // Информатика и образование. 2023. № 5. Т. 38. С. 31-44. doi: 10.32517/0234-0453-2023-38-5-31-44 EDN: QHTQNK. Рахматуллаев А.Н. Технология виртуальной реальности // Молодой ученый. 2021. № 18 (360). С. 50-58. EDN: IJVVII. Manovich L. The Language of New Media. Cambridge: MIT Press, 2001. 354 p.
Дополнительные файлы
