State Policy in the Field of Video Games: Approaches and Prospects


Citar

Resumo

The objective of the article is to identify the most pertinent approaches and prospects for state policy in the field of video games. The author’s methodological perspective includes the principles of critical discourse analysis of academic works, comparative study of case studies, and scenario techniques. The author discusses the liberal, conservative, and hybrid approaches to state video game policy. The author also underlines the difference between active and reactive video game policies. The identified approaches, issues, prospects, and aspects are updated in terms of their relevance to present Russian state policy tasks. The study also aims to define the ecumenical paradigm of state sovereignty. The importance of collaboration between the state, developer representatives, and the player community in regulating the industry and the video game market is emphasized. The author’s grasp of the political industrial phenomenon helps to describe the opportunities and risks of such contact. To better comprehend the prospects for the transition of Russian state video game policy, basic development scenarios are described.

Sobre autores

Sergey Fedorchenko

Lomonosov Moscow State University

Autor responsável pela correspondência
Email: s.n.fedorchenko@mail.ru
ORCID ID: 0000-0001-6563-044X

Doctor of Political Sciences, Associate professor, Department of History and Theory of Politics, Faculty of Political Science

Moscow, Russian Federation

Bibliografia

  1. Al-­Rawi, A. (2024). The Development of Video Game Representations of the Middle East. Games and Culture. https://doi.org/10.1177/15554120241255425. EDN: DTQRND
  2. Ashin, G.K. (1971). Doctrine of mass society. Moscow: Politizdat. (In Russian).
  3. Becerra, M., & Waisbord, S.R. (2021). The curious absence of cybernationalism in Latin America: Lessons for the study of digital sovereignty and governance. Communication and the Public, 6(1–4), 67–79. https://doi.org/10.1177/20570473211046730. EDN: JRSZPA
  4. Belov, S.I. (2021). Prospects for the Use of Video Games and the Industry of Their Production as a Tool of Memory Policy from the Point of View of Relevant Government Bodies and NGO. Political Science Issues, 11(10), 2747–2753. (In Russian). https://doi.org/10.35775/PSI.2021.74.10.007. EDN: DONIYS
  5. Beschastnov, N.N., & Egorov, K.Yu. (2023). China᾿s policy in regulating the computer games market (social and cultural aspects). Theory and practice of social development, (5), 25–30. (In Russian). https://doi.org/10.24158/tipor.2023.5.2. EDN: UJTZML
  6. Colder Carras, M., & Stavropoulos, V. et al. (2021). Draconian policy measures are unlikely to prevent disordered gaming. Journal of Behavioral Addictions, 10(4), 849–853. https://doi.org/10.1556/2006.2021.00075. EDN: GICFWW
  7. Enzensberger, G. (2016). The Industry of Consciousness. Elements of Media Theory. Moscow: Ad Marginem Press. (In Russian).
  8. Fedorchenko, S.N. (2017). Political coding: problem statement and comparative studies of communication technologies for managing mass consciousness. Journal of Political Research, 1(3), 44–78. (In Russian). EDN: ZWHAPZ
  9. Fedorchenko, S.N. (2023). State-­civilization in the digital oikumene. Journal of Political Research, 7(1), 3–26. (In Russian). https://doi.org/10.12737/2587-6295-2023-7-1-3-26. EDN: YDIBNI
  10. Gutwenger, L. et al. (2024). Politics in Games — An Overview and Classification. 2024 IEEE Gaming, Entertainment, and Media Conference (GEM). Turin, 1–4. https://doi.org/10.1109/GEM61861.2024.10585741.
  11. Huizinga, J. (2021). Homo ludens. Man playing. Translated from Dutch by D.V. Seliverstov. Saint-­Petersburg: Azbuka, Azbuka-­Attikus. (In Russian).
  12. Horkheimer, M., & Adorno, T. (2024). The cultural industry. Enlightenment as a way to deceive the masses (2nd ed.). Translated from German. Moscow: Ad Marginem Press. (In Russian).
  13. Jiang, Q.L., & Fung, A.Y. (2017). Games With a continuum: globalization, regionalization, and the nation-­state in the development of China’s online game industry. Games and Culture, 14, 801–824. https://doi.org/10.1177/1555412017737636.
  14. Kiraly, O., Griffiths, M.D. et al. (2018). Policy responses to problematic video game use: A systematic review of current measures and future possibilities. Journal of behavioral addictions, 7(3), 503–517. https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.050.
  15. Kwet, M. (2019). Digital colonialism: US empire and the new imperialism in the Global South. Race & Class. 60(4), 3–26. https://doi.org/10.1177/03063968188231.
  16. Lippmann, W. (2023). Public opinion. Translated from English by E. Abaeva. Moscow: AST. (In Russian).
  17. Mailland, J. (2024). The Game That Never Ends: How Lawyers Shape the Videogame Industry. Cambridge, London: The MIT Press. 10.7551/mitpress/13395.001.0001
  18. Melentyev M.Yu. (2022). State influence on the video game market in Russia. Creative Economy, 16(8), 3211–3224. https://doi.org/10.18334/ce.16.8.116134. EDN: FBGHII
  19. Piggott, J.A.J. (2019). The Impact of Censorship on the ‘Historical’ Video-­Game. Reinvention: an International Journal of Undergraduate, 12(2). https://doi.org/10.31273/reinvention.v12i2.360.
  20. Rastorguev, S.P. (2014). Planning and modeling of information operations. Information wars, (1), 2–10. (In Russian). EDN: RUXFYP
  21. Robertson, K. (2008). An analysis of the video game regulation harmonization effort in the European Union and its Trans-­Atlantic chilling effect on constitutionally protected expression. Boston College Intellectual Property & Technology Forum, 1–20.
  22. Robinson, N. (2012). Video games and violence: legislating on the politics of confusion. The Political Quarterly, 83(2). 414–423. https://doi.org/10.1111/j.1467-923X.2012.02271.x.
  23. Volodenkov, S.V., Fedorchenko, S.N., Belov, S.I., & Karlyavina, E.V. (2024). The Russian political elite and power image constructing peculiarities in contemporary video games (on the Metro Exodus materials). ΠΡΑΞΗMΑ. Journal of Visual Semiotics, 2, 57–78. https://doi.org/10.23951/2312-7899-2024-2-57-78. EDN: JYOENH
  24. Xiao, L.Y. (2022). Reserve your judgment on «Draconian» Chinese video gaming restrictions on children. Journal of Behavioral Addictions, 11(2), 249–255. https://doi.org/10.1556/2006.2022.00022. EDN: MXUTFI
  25. Zhou, X., Liao, M., Gorowska, M., & Chen, X., Li, Y. (2024). Compliance and alternative behaviors of heavy gamers in adolescents to Chinese online gaming restriction policy. Journal of Behavioral Addictions, 13(2), 687–692. https://doi.org/10.1556/2006.2024.00021. EDN: LCAQVY

Arquivos suplementares

Arquivos suplementares
Ação
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика»

1. Я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных»), осуществляя использование сайта https://journals.rcsi.science/ (далее – «Сайт»), подтверждая свою полную дееспособность даю согласие на обработку персональных данных с использованием средств автоматизации Оператору - федеральному государственному бюджетному учреждению «Российский центр научной информации» (РЦНИ), далее – «Оператор», расположенному по адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А, со следующими условиями.

2. Категории обрабатываемых данных: файлы «cookies» (куки-файлы). Файлы «cookie» – это небольшой текстовый файл, который веб-сервер может хранить в браузере Пользователя. Данные файлы веб-сервер загружает на устройство Пользователя при посещении им Сайта. При каждом следующем посещении Пользователем Сайта «cookie» файлы отправляются на Сайт Оператора. Данные файлы позволяют Сайту распознавать устройство Пользователя. Содержимое такого файла может как относиться, так и не относиться к персональным данным, в зависимости от того, содержит ли такой файл персональные данные или содержит обезличенные технические данные.

3. Цель обработки персональных данных: анализ пользовательской активности с помощью сервиса «Яндекс.Метрика».

4. Категории субъектов персональных данных: все Пользователи Сайта, которые дали согласие на обработку файлов «cookie».

5. Способы обработки: сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передача (доступ, предоставление), блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

6. Срок обработки и хранения: до получения от Субъекта персональных данных требования о прекращении обработки/отзыва согласия.

7. Способ отзыва: заявление об отзыве в письменном виде путём его направления на адрес электронной почты Оператора: info@rcsi.science или путем письменного обращения по юридическому адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А

8. Субъект персональных данных вправе запретить своему оборудованию прием этих данных или ограничить прием этих данных. При отказе от получения таких данных или при ограничении приема данных некоторые функции Сайта могут работать некорректно. Субъект персональных данных обязуется сам настроить свое оборудование таким способом, чтобы оно обеспечивало адекватный его желаниям режим работы и уровень защиты данных файлов «cookie», Оператор не предоставляет технологических и правовых консультаций на темы подобного характера.

9. Порядок уничтожения персональных данных при достижении цели их обработки или при наступлении иных законных оснований определяется Оператором в соответствии с законодательством Российской Федерации.

10. Я согласен/согласна квалифицировать в качестве своей простой электронной подписи под настоящим Согласием и под Политикой обработки персональных данных выполнение мною следующего действия на сайте: https://journals.rcsi.science/ нажатие мною на интерфейсе с текстом: «Сайт использует сервис «Яндекс.Метрика» (который использует файлы «cookie») на элемент с текстом «Принять и продолжить».